Planeta Gran Canaria apuesta por una experiencia virtual con más espacio para videojuegos

Planeta Gran Canaria ha incluido en su vigésima edición una amplia zona para la experiencia digital, con videojuegos, realidad virtual y decenas de ordenadores. Con una superficie destinada específicamente para el ocio y el entretenimiento desde la tecnología educativa, Planeta Gran Canaria ha apostado por la última generación de juegos y ocio online.

Con varias filas de ordenadores y medio centenar de dispositivos para videojuegos, los niños y niñas pueden disfrutar de horas de diversión en formato digital, con juegos de música, universos virtuales con gafas de realidad virtual e interacciones entre tecnología y ocio.

Entre las opciones que acoge el pabellón 6 están las tres gafas de realidad virtual, con la que los visitantes pueden probar a dibujar en 3D, entre otras opciones y experiencias virtuales. Además, en el espacio de realidad virtual de la Agencia Canaria de Investigación e Innovación también hay varios dispositivos de tecnología aplicada al entretenimiento, como parte de la propuesta de la entidad de “Navidades científicas”. 

En este espacio los niños y niñas pueden jugar y diseñar futuros posibles, mundos de ficción, entornos fantasiosos con instrumentos como las gafas de realidad virtual, además de otras experiencias como “Sony VR” para PlayStation 4. Dentro de esta zona también se puede probar la última versión de “Oculus Rift” con controles táctiles para aplicaciones interactivas y educativas, el juego “HTC Viv” que reproduce un mundo virtual o el videojuego “Beat saber”, para jugar en realidad virtual creando música a golpes de sables de luz.

En el pabellón 6 también se encuentra un circuito de rastreo, una zona de carrera de obstáculos, además de canchas multideporte de baloncesto, fútbol-tenis y bádminton, así como una zona informativa sobre los secretos de Risco Caído.

Planeta Gran Canaria es una iniciativa promovida por el Cabildo de Gran Canaria y organizada por INFECAR, que cuenta con el patrocinio y colaboración de Cajasiete, El Corte Inglés, Fundación Disa, Coca-Cola, Isola, consejería de Medioambiente del Cabildo de Gran Canaria, Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información del Gobierno de Canarias, Participación Ciudadana del Cabildo de Gran Canaria, Gelizia, Leroy Merlín, Diver Play, Eureka Kids, Entrées, Club de Baloncesto Gran Canaria, Unión Deportiva Las Palmas, Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, Banco de Alimentos y Casa de Galicia.

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